Ajouter un écran
Créer un écran dans Pixlova et l’appairer à son Player grâce au code affiché sur l’écran.
Pour diffuser sur un écran, il faut deux choses : un écran dans Pixlova et un Player relié à cet écran. Le lien se fait avec le code d’appairage que le Player affiche sur l’écran.
Avant de commencer
- Installez et démarrez le Player sur l’appareil branché à l’écran, ou ouvrez le Player web dans le navigateur de l’écran. Voir la section Players.
- Il vous faut la permission de configuration technique (rôles Propriétaire, Administrateur ou Technicien).
- Si votre organisation a plusieurs sites, choisissez le site de l’écran dans l’en-tête de l’application, ou dans la ligne Site : du formulaire (lien Changer). Sans site choisi, l’application vous demande « Sur quel site ajouter l’écran ? ».
Le code d’appairage
Au démarrage, le Player affiche un code au format XXXX-XXXX :
- il est valable 5 minutes et ne sert qu’une fois ;
- chaque sortie HDMI affiche son propre code. L’écran sera lié au port dont vous saisissez le code : saisissez donc le code affiché sur l’écran que vous voulez relier ;
- dès qu’un code est utilisé, les autres codes affichés en même temps par le même appareil ne sont plus valables. Le Player affiche alors un nouveau code sur ses sorties restées libres ;
- pour le Player web, chaque numéro de player (onglet) a son propre code.
Si le code a expiré, attendez que le Player en affiche un nouveau, puis recommencez.
Méthode recommandée : la mise en route
Le bouton + Ajouter un écran de la page Écrans ouvre la Mise en route. Elle crée l’écran, l’appaire et lance une première diffusion sur une seule page.
- Sous Sur l’écran, suivez les indications : ouvrez le Player web ou démarrez le Player installé ; un code au format XXXX-XXXX s’affiche.
- Si vous avez déjà des écrans ou des Players, choisissez Un nouvel écran.
- Saisissez le Code affiché sur l’écran.
- Donnez un Nom de l’écran que votre équipe reconnaîtra (par exemple : Vitrine rue, Menu comptoir).
- Facultatif : saisissez un Nom du Player. Par défaut, le Player s’appelle « Player » suivi du nom de l’écran. Ce nom n’est utilisé que si le code vient d’un nouvel appareil.
- Cliquez sur Relier l’écran.
L’écran est créé à la résolution annoncée par la sortie du Player (1920×1080 si le Player ne l’indique pas), puis lié à cette sortie. Vous pouvez modifier son format ensuite dans ses réglages. La mise en route continue avec le choix du contenu et la diffusion : voir Bien démarrer.
Le choix Un écran déjà installé affiche vos écrans reliés à un Player, vos Écrans sans Player (vous saisirez alors le code affiché) et vos Players sans écran (l’écran est créé à leur nom).
Toutes les licences sont utilisées
Si toutes vos licences d’écran sont utilisées, la mise en route vous le signale : un nouvel écran ne pourrait pas diffuser. Libérez la licence d’un autre écran depuis sa fiche, ou changez d’offre.
Créer un écran avec un format précis
Pour choisir vous-même le format, la rotation et le fuseau avant l’appairage, utilisez le lien Créer un écran sans Player (format, rotation et fuseau à la main) en bas de la mise en route. L’assistant Ajouter un écran se déroule en trois étapes.
Étape 1 : Nom et format
- Saisissez le Nom de l’écran.
- Facultatif : saisissez le Nom du Player.
- Choisissez un Format : Paysage 1920×1080, Portrait 1080×1920, Bandeau LED 2688×672, Bandeau LED 3840×480, Totem LED 768×2304 ou 4K 3840×2160.
- Pour un autre format, ouvrez Résolution exacte, rotation et fuseau : saisissez la Largeur (px) et la Hauteur (px) (de 32 à 7680 pixels par côté, au plus un écran 8K de 7680 × 4320), la Rotation de la dalle (Aucune, 90° (sens horaire), 180° ou 270°) et, si besoin, un fuseau (vide : celui du site).
- Cliquez sur Créer l’écran.
Si toutes vos licences sont utilisées, l’écran est créé inactif et sa fiche s’ouvre : vous pourrez lui déplacer la licence d’un autre écran, ou changer d’offre. Rien n’est facturé sans votre confirmation.
Étape 2 : Appairer le Player
Choisissez comment l’écran affiche les contenus :
- Nouveau Player : saisissez le Code affiché sur l’écran, puis cliquez sur Appairer.
- Player déjà appairé : choisissez dans la liste un Player (et sa sortie) qui n’a encore diffusé aucun écran, puis cliquez sur Appairer. Si aucun n’est disponible, l’application l’indique : chaque Player appairé reste lié à son écran.
Vous pouvez aussi remettre l’appairage à plus tard avec Plus tard : ouvrir la fiche de l’écran.
Étape 3 : Quoi diffuser
L’écran est appairé. Choisissez la suite : Programmer cet écran, Importer des contenus ou Partir d’un modèle, ou cliquez sur Terminer pour ouvrir la fiche de l’écran. Voir Programmation.
Appairer un écran qui n’a pas de Player
Un écran créé sans Player affiche, en haut de sa fiche, l’encart Branchez un Player à cet écran :
- Saisissez le Code affiché sur l’écran, puis cliquez sur Lier avec ce code.
- Ou, si un Player appairé a une sortie libre, choisissez-le dans Player disponible, puis cliquez sur Appairer.
Vous pouvez aussi le faire depuis la carte Player des réglages de l’écran.
Appairer un Player sans écran
La page Players propose un encart Appairer un Player. Il sert à enregistrer un appareil dans votre organisation avant de savoir quel écran il affichera.
- Saisissez le Code d’appairage (format XXXX-XXXX) affiché par le Player natif ou par le Player web.
- Saisissez le Nom du Player.
- Cliquez sur Appairer.
- Cliquez ensuite sur Mettre en route cet écran pour lui donner un écran et un contenu.
Appairer un Player de cette façon ne crée aucun écran ni aucune licence. Toutes les sorties du Player restent libres et affichent chacune un nouveau code, que vous saisirez pour relier chaque écran.
En cas de problème
- Le code est refusé : il a peut-être expiré (5 minutes) ou déjà servi. Attendez qu’un nouveau code s’affiche sur l’écran et saisissez-le.
- L’écran est lié au mauvais port : chaque sortie a son code ; saisissez celui affiché sur l’écran voulu. Une sortie qui a déjà diffusé un écran ne peut pas en recevoir un autre : pour réutiliser l’appareil, supprimez son Player depuis sa fiche puis appairez-le de nouveau.
- Vous avez vidé les données du navigateur d’un Player web : il faut l’appairer de nouveau. Voir Players.